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Diario de WKR – Un blog sobre mis aficiones

Un juego de rol narrativo para 2 jugadores de 1 hora de duración. El mundo lo ve como un loco en pijama; él se ve envuelto en acero reluciente. Las puertas del ala psiquiátrica se han abierto y la realidad está a punto de fracturarse. No es una huida, es una cruzada. Acompaña a nuestro caballero en un viaje donde los molinos son rascacielos y los gigantes visten uniforme de policía. ¿Serás Sancho, el ancla que lo mantiene unido a la tierra, o el cómplice que lo empujará al abismo de su propia leyenda? La caballería no ha muerto... solo estaba bajo medicación. 1. Preparación del Escenario El Mazo de El Imaginario: Crea un mazo de 11 cartas de Aventuras con cartas de Tarot o Dixit. Estas representan las alucinaciones del Quijote. El Mazo de Realidad: Mezcla una baraja de póquer estándar. Reparte 11 naipes en secreto a cada jugador. Roles: Un jugador asume el papel de Don Quijote (el visionario) y el otro el de Sancho (la voz de la cordura). 2. Estructura

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